Die häufigste Frage von Anfängern am Skattisch lautet: Welche Karte sticht welche? Die kurze Antwort vorweg: Höchster Trumpf ist immer der Kreuz-Bube, dann folgen Pik-Bube, Herz-Bube und Karo-Bube, danach kommt die Trumpffarbe in der Reihenfolge Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben. In den drei anderen Farben gilt dieselbe Reihenfolge ohne die Buben. Wer diese eine Kette im Kopf hat, weiß in jeder Runde, welche Karte gewinnt. In diesem Beitrag lege ich die komplette Rangfolge offen und zeige, wie sie sich beim Farbspiel, beim Grand und beim Nullspiel unterscheidet.

Die vier Buben sind immer die höchsten Trümpfe

Der wichtigste Merksatz zuerst: Die vier Buben gehören beim Farbspiel und beim Grand nicht zu ihrer Farbe, sondern bilden eine eigene Spitzengruppe über allen anderen Karten. Ihre Reihenfolge ist fest und ändert sich nie:

  1. Kreuz-Bube
  2. Pik-Bube
  3. Herz-Bube
  4. Karo-Bube

Von oben durchgezählt heißen diese Buben die Spitzen. Ein Merkspruch dafür kursiert an vielen Tischen: “Kreuz, Pik, Herz, Karo” in genau dieser Reihenfolge, also von der schwarzen zur roten Seite und innerhalb der Farben nach absteigendem Wert. Diese Ordnung brauchst du nicht nur beim Stechen, sondern auch beim Reizen, denn die Zahl der Buben, die du besitzt oder von oben vermisst, bestimmt deinen Reizwert.

Der Karo-Bube schlägt also den Kreuz-König, obwohl Kreuz im Bild höher wirkt. Beim Farbspiel und beim Grand ist ein Bube immer stärker als jede Nicht-Bube-Karte. Ein Bube ist nie eine gewöhnliche Karte seiner Farbe, sondern immer Trumpf.

Die Reihenfolge innerhalb einer Farbe

Nach den vier Buben kommt bei einem Farbspiel die Trumpffarbe an die Reihe, und in allen Farben gilt dieselbe Rangordnung. Sie überrascht Anfänger an einer Stelle: Die Zehn steht direkt unter dem Ass, also über dem König. Von hoch nach niedrig:

  • Ass (Daus)
  • Zehn
  • König
  • Dame
  • Neun
  • Acht
  • Sieben

Diese Reihenfolge hat einen Grund, der mit den Augen zusammenhängt. Ass und Zehn tragen mit elf und zehn Augen das meiste Gewicht, deshalb stehen sie oben. Warum die Zehn den König schlägt, obwohl sie im Rang darunter zu stehen scheint, erkläre ich zusammen mit den Kartenwerten im Beitrag zum Augen zählen. Für die Rangfolge merkst du dir: Ass sticht Zehn, Zehn sticht König, danach geht es normal abwärts bis zur Sieben.

Wie viele Trümpfe hat ein Farbspiel?

Beim Farbspiel bestehen die Trümpfe aus den vier Buben plus den sieben Karten der gewählten Trumpffarbe. Das sind zusammen elf Trumpfkarten. Spielst du zum Beispiel Kreuz, sind Trumpf: die vier Buben und dazu Kreuz-Ass, Kreuz-Zehn, Kreuz-König, Kreuz-Dame, Kreuz-Neun, Kreuz-Acht, Kreuz-Sieben.

Die drei übrigen Farben sind reine Fehlfarben. In ihnen gilt die Reihenfolge Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben, aber sie stechen nur innerhalb der eigenen Farbe. Ein Herz-Ass schlägt jede kleinere Herzkarte, verliert aber gegen jeden Trumpf, sobald Herz nicht Trumpf ist. Welche Farbe sich als Trumpf lohnt, hängt vom Blatt ab; dazu findest du mehr im Beitrag zur Farbenspiel-Strategie.

Die Rangfolge beim Grand

Der Grand ist ein Sonderfall mit einer einfachen Regel: Es gibt nur die vier Buben als Trumpf, sonst nichts. Keine Farbe ist Trumpf. Die vier Buben stehen also über allem, in ihrer festen Reihenfolge Kreuz, Pik, Herz, Karo, und darunter kommen die vier Farben als reine Fehlfarben.

Innerhalb jeder Farbe gilt beim Grand dieselbe Reihenfolge wie sonst: Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben. Weil nur vier Trümpfe im Spiel sind, dreht sich beim Grand fast alles um die Buben und die Asse. Wie du ein solches Blatt einschätzt, steht im Beitrag zum Grand spielen.

Das Nullspiel tanzt aus der Reihe

Beim Nullspiel gilt eine ganz andere Rangfolge, und das ist die häufigste Stolperfalle. Hier gibt es keinen Trumpf, und die Buben sind gewöhnliche Karten ihrer Farbe. Die Reihenfolge in jeder Farbe lautet:

  • Ass
  • König
  • Dame
  • Bube
  • Zehn
  • Neun
  • Acht
  • Sieben

Die Zehn rückt beim Nullspiel also nach unten, zwischen Bube und Neun, und der Bube steht ganz normal zwischen Dame und Zehn. Das ergibt Sinn, denn beim Nullspiel geht es nicht um Augen, sondern nur darum, keinen Stich zu machen. Eine tiefe Reihe ohne Lücken ist dann Gold wert. Wie man das ausnutzt, beschreibe ich im Beitrag zum Nullspiel.

Die Reihenfolge auf einen Blick

Damit du die drei Fälle nebeneinander siehst, hier die Rangfolge von hoch nach niedrig:

Farbspiel (Beispiel Kreuz als Trumpf): Kreuz-Bube, Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-Bube, dann Kreuz-Ass, Kreuz-Zehn, Kreuz-König, Kreuz-Dame, Kreuz-Neun, Kreuz-Acht, Kreuz-Sieben. Die anderen drei Farben je Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben, aber nur als Fehlfarben.

Grand: Nur die vier Buben als Trumpf (Kreuz, Pik, Herz, Karo), darunter alle vier Farben als Fehlfarben mit Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben.

Nullspiel: Kein Trumpf, in jeder Farbe Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben.

Wer diese drei Ketten sicher hat, kann jeden Stich richtig einschätzen. Beim Bedienen gilt in allen Fällen dieselbe Grundregel: Man muss die angespielte Farbe bekennen, wenn man sie hat. Beim Farbspiel und Grand gehören die Buben dabei zur Trumpffarbe, nicht zu ihrer Bildfarbe. Wird also ein Bube angespielt, ist Trumpf verlangt, und wer Trumpf hat, muss ihn bedienen.

Ein häufiger Denkfehler

Viele Anfänger legen einen Buben auf eine angespielte Farbe, weil sie ihn für eine hohe Karte dieser Farbe halten. Das ist beim Farbspiel und Grand falsch: Ein Herz-Bube ist kein Herz, sondern Trumpf. Wird Herz angespielt und du hast nur noch den Herz-Buben und sonst kein Herz, musst du kein Herz bedienen, denn du hast im Sinne der Farbe keins mehr. Du darfst dann abwerfen oder mit dem Buben stechen, sofern Trumpf erlaubt ist. Solche Feinheiten führen am Anfang zu Fehlern; eine Sammlung davon findest du im Beitrag zu den typischen Anfängerfehlern.

Kurz zusammengefasst

  • Die vier Buben sind beim Farbspiel und Grand immer die höchsten Trümpfe, in der Reihenfolge Kreuz, Pik, Herz, Karo.
  • Danach folgt die Trumpffarbe: Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben. Die Zehn steht über dem König.
  • Ein Farbspiel hat elf Trümpfe (vier Buben plus sieben Trumpffarben-Karten), die anderen drei Farben sind Fehlfarben.
  • Beim Grand sind nur die vier Buben Trumpf.
  • Beim Nullspiel gibt es keinen Trumpf; die Reihenfolge lautet Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun, Acht, Sieben.

Wer die Rangfolge einmal verinnerlicht hat, spielt jeden Stich sicherer. Die weiteren Grundlagen einer Runde stehen in den Skat-Regeln, und wie sich die Kartenwerte auf das Zählen auswirken, im Beitrag zum Augen zählen.

Häufige Fragen zur Kartenreihenfolge

Welche Karte ist der höchste Trumpf im Skat?

Der Kreuz-Bube ist beim Farbspiel und beim Grand immer der höchste Trumpf. Danach folgen Pik-Bube, Herz-Bube und Karo-Bube.

Sticht die Zehn den König?

Ja. Innerhalb einer Farbe steht die Zehn direkt unter dem Ass und damit über dem König, weil sie mit zehn Augen die zweitwertvollste Karte ist. Das gilt beim Farbspiel und beim Grand. Nur beim Nullspiel steht die Zehn unten, zwischen Bube und Neun.

Gehört der Bube zu seiner Farbe?

Beim Farbspiel und beim Grand nicht: Dort ist jeder Bube Trumpf, unabhängig von seinem Bild. Nur beim Nullspiel ist ein Bube eine gewöhnliche Karte seiner Farbe und steht zwischen Dame und Zehn.