Berechnet den Spielwert nach der Formel Grundwert × Spielstufe. Mehr dazu unter Spielwert berechnen.
Farbspiel und Grand: Spielwert = Grundwert × Spielstufe, wobei die Spielstufe = Spitzen + 1 (Spiel) + je 1 für jeden Zuschlag ist. Null-Spiele haben feste Werte ohne Multiplikator. Hinweis zu den Ansagen: Schneider/Schwarz angesagt und Ouvert sind nur im Handspiel möglich, und jede Ansage setzt die niedrigeren Stufen voraus; der Rechner prüft das nicht, er rechnet, was du ankreuzt. Ein verlorenes Spiel zählt doppelt und negativ.
Für Farbspiel und Grand gilt eine einzige Formel: Grundwert mal Spielstufe. Die Grundwerte sind fest, nämlich Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12 und Grand 24. Die Spielstufe zählst du zusammen: die Anzahl deiner Spitzen, plus 1 für das Spiel selbst, plus je 1 für jeden Zuschlag wie Hand, Schneider, Schneider angesagt, Schwarz, Schwarz angesagt und Ouvert. Ein Pik-Spiel mit zwei Spitzen aus der Hand hat so die Stufe 4 und den Wert 44. Die vier Nullspiele fallen aus dieser Reihe, sie haben feste Werte: Null 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46 und Null Ouvert Hand 59. Die vollständige Herleitung mit Beispielen steht im Beitrag Spielwert berechnen.
Bei Farbspiel und Grand gilt Grundwert mal Spielstufe. Die Grundwerte sind Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12 und Grand 24. Die Spielstufe sind die Spitzen plus 1 für das Spiel plus je 1 für jeden Zuschlag wie Hand, Schneider oder Ouvert.
Die Spielstufe ist der Faktor, mit dem der Grundwert multipliziert wird. Sie besteht aus der Anzahl der Spitzen, plus 1 für das Spiel selbst, plus je 1 für jeden angekreuzten Zuschlag.
Ein verlorenes Spiel zählt doppelt und negativ. Wer ein Spiel im Wert von 30 verliert, bekommt minus 60 auf sein Konto.
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